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Fórmulas do Jogo

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Mensagem  Ryex Qua Jun 16, 2010 3:59 pm

Características do Gladiador

Fórmulas do Jogo Caracteristicasth9

Vida

Fórmulas do Jogo Vidabq9

Máximo pontos de vida = vida no nível + pontos de vida através dos artigos + pontos de vida por bónus + pontos de vida através da constituição

Vida no nível = 100 + nível + nível-1 + nível-2 + nível-3 ...
Ex: Vida no nível 4: 100 + 4 + 3 + 2 + 1 = 110

Pontos de nível através da constituição = Constituição x 2

Regeneração por hora = Constituição


Experiência

Fórmulas do Jogo Expvp5

Experiência para o próximo nível = (10 x (nível+1)) -15
Ex: De nível 2 para 3: (10 x (3)) -15 = 15
(esta formula só funciona até nível 79)

Experiência necessária para próximo nível = 10 x [(nível+1) + (nível) + (nível-1) ...] - [(15 x (nível +1)) + numero actual de experiência]
Ex: Sou nível 2 e tenho 1 experiençia: 10 x (3+2+1) - ((15x3) + 1) = 14
(esta formula só funciona até nível 79)

Combate e Treinos


Fórmulas do Jogo Forcaiu8

Força = força básico + força por artigos

Máximo = básico + (básico / 2) + nível do gladiador
Ex: A nível 7 e 22 de básico: 22 + (22 / 2) + 7 = 40

Nota: Estas formulas também são válidas para a Habilidade, Agilidade, Constituição, Carisma e Inteligência.


Melhorias e Bónus

Fórmulas do Jogo Bonusgs8

Dano da pedra de amolar = nível da pedra / 5 (arredondar sempre para cima)
Ex: Dano numa pedra de nível 12: 12 / 5 = 2,4 = 3 dano

Bónus através do pó = nível do pó / 7 (arredondar sempre para baixo)
Ex: Bónus num pó de nível 16: 16 / 7 = 2,2 = 2 de bónus


Dano



Fórmulas do Jogo Danohx1


Dano mínimo = dano mínimo da arma + dano através dos artigos + (força / 10) + dano através dos bónus

Dano máximo = dano máximo da arma + dano através dos artigos + (força / 10) + dano através dos bónus


Arena

Fórmulas do Jogo Arenaxf2

Probabilidade de golpe = [tua habilidade / (tua habilidade + agilidade adversário)] x 100 [arredondar sempre para baixo]
Ex: [315 / (315 + 276)] x 100 = 53%

Probabilidade de golpe duplo = teu carisma - carisma do adversário [0% se o resultado for negativo]
Ex: 366 - 350 = 16%

Ouro roubado = Entre 10% a 15% do ouro que o adversário tem.


Mercado

Fórmulas do Jogo Mercadokw0

Honorários


2 horas: 2% do preço
8 horas: 3% do preço
24 horas: 4% do preço


Nível máximo dos objectos



nível do gladiador x 1.25 [no máximo 9 níveis]



Leilão


Nível máximo dos objectos


(nível do gladiador + 5) x 1.25 [no máximo 14 níveis]


Preços


Preço inicial = 2 x valor do artigo

Preço para superar = oferta anterior x 1,05
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